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Demonstração do Multiplatform Runtime Level Editor disponível na Unity Asset Store

>>> NÃO É UM JOGO!!! <<<

Esta é uma demonstração da ferramenta de desenvolvimento de jogos chamada Multiplatform Runtime Level Editor, disponível na Unity Asset Store.

Este editor de níveis de tempo de execução multiplataforma permitirá que seus jogadores criem níveis no jogo. Permitir que sua comunidade de jogadores crie níveis não apenas aumentará sua satisfação, mas também economizará seu tempo. Você também pode usar este editor de níveis para criar níveis e salvá-los. Dessa forma, você pode permitir que seus jogadores baixem os níveis do seu servidor ou banco de dados MySQL, o que reduzirá o tamanho inicial do arquivo do jogo.

Características

- funciona na Unidade 5

- não é necessário Unity Pro

- multiplataforma (testado em iOS, Android, Windows Phone/Store/Standalone, Web Player)

- tempo de execução (roda no dispositivo, não precisa do Unity Editor)

- suporta tela sensível ao toque e mouse/teclado

- editor de terreno (usa Unity Terrain Engine)

- editor de objetos (posicionamento, transformação, coloração)

- ferramentas de ajuste de objeto (para terreno/grade, objeto para objeto)

- níveis transmitidos (instancia apenas objetos visíveis)

- salvar/carregar

- renderização de ícone de visualização de nível

- uGUI facilmente modificável

- 3 demos (editor de nível completo, jogo FPS com editor de objetos e editor de terreno)

- código aberto (sem ofuscação, altere o código como quiser)

- módulos independentes (alças (mover | girar | escala), gizmo de perspectiva, ferramentas de snap, streaming de nível, gestos de toque, widgets uGUI, ...)

O que há de novo na versão mais recente 1.56

Última atualização em 15 de abril de 2022 – falha corrigida na tela do nível da comunidade

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